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Chris@紅莉栖

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日本で3番目くらいにRengarが上手いと思います()

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ChrisAlisaLiz

イースポーツスクエアって所で働いてました

If you are good enough to press right button on right timing, there is no counter play against rengar

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日本で3番目くらいにRengarが上手い人の Rengarガイド

あけおめ!ことよろ!

お久しぶりです くりすです
日本で3番目くらいにRengarが上手い人(自称)です
最近はとある場所でのお手伝いとしてビルドガイドを作ることが多いのですが ブログで書くなるとまたちょっと違いますね

最近ではLoLのブログも増えて僕もブログも過去のものとなりました
前はなかったLoLのカテゴリーも出来てますね
少し寂しいですが Esportsに関わる者としては嬉しい限りです

挨拶はこの辺にしてガイドを書いて行きたいと思います

Basic Guide for AD Rengar

まず始めに これはAD Rengar (Assasin)のガイドだということをご理解ください
Fighterではなく Assasinです
pingが高いからRengarなんて出来ないよ!って言う人を聞きますが そんなことありません
230pingでプレイしていた時期がありましたが 多少の誤差はあるものの 160pingでやってる時と何もやることも 操作も変わりませんし ミスが多くなるということも全くありません (そもそものピングが高くて反応が遅いというのはありますが Rengarに限った話ではありません)

サモナースペル
まずはじめに サモナースペル ですが

Top Laneの場合
Melee相手
Exhaust Flash
Ranged相手
Ignite Flash

逆にMelee相手にIgniteを持ったり Ranged相手にExhasutを持つ場合もありますが
ここは慣れとケースバイケースです
慣れないうちはigniteを持つことを勧めますが RenektonだったりDariusなど相手の場合Exhasutを持つと序盤に勝てるようになります

Jungleの場合おとなしく
Smite Flash
にしましょう

スキル
次は スキルオーダー です

skill.png

Champion.gg さんからお借りしました
こちらはTop Rengarのスキルオーダーになります
Jungle Rengarをやる場合Lv2でWを取ってください
それ以外は変わりません


マスタリー
次に マスタリー です

Masteries rengar ad

Ferocity 12番目の Bounty Hunter か Oppressorの選択は好みになります
Bounty Hunterに入れる人も多いのですが 自分としては序盤~中盤のダメージを増やすために Oppresssorに入れています
Rengarをメインで使うChallenger Master Tierのプレイヤーの多くは Bounty Hunderに振っているので多分 Bounty Hunterの方が強いです


ルーン
次は ルーン です

ルーンに関しては画像の使用を控えさせていただきます
理由を説明しておくと Rengarのルーンは多彩ですべてを乗せると読む側として見づらくなると思ったからです

まずはTop Rengarの基本ルーンです

赤 AD flat
黄 AR flat
青 CDR flat
紫 AD flat

よくある AD Assasinのルーンですね
相手がAPであろうと 青にはCDRを積むことをお勧めします
脳筋理論ですが 敵を殺すために必要なのはMRでなくCDRです
ARは敵を殺すのに必要なんです
信じてください

次に AR penを積む ルーンです

赤 ARpen8 AD1
黄 AR
青 CDR
紫 AD

AD1を積む理由は後で記載します
赤をAR penにすることによって最序盤のダメージを若干減らしますがアイテムを1つ積んだ時点で火力が増します
最序盤に勝てないがアイテムを積んだら行けるよ!って場合はこれが強いです

最後にレーンは絶対無理だからtop1本あげてRoamするよ!って方に向けて

赤 AR pen
黄 Health Scaling
青 CDR Scaling
赤 AR pen

こちらのルーンはJungle Rengarのルーンでもありますが
どうしても勝てない タワー下でもダイブで殺される そんなマッチアップの場合で積みます(大体がJungleの場合で積むことが多いです)
立ち回りが特殊で 序盤はひたすらレーンを引きCSを安全に ハラスを食らわないようにとることを意識して
Lv6以降はtopの1st towerを捨てて他のレーンにひたすらローム
Top に戻ってTiamat W 強化Wでミニオンを処理
JungleでFerocity貯めてガンクを繰り返します


ビルド
次は重要になる ビルド です

Top Laneの場合
Long Sword Pot3 でスタートしましょう
レーンで勝った場合 Serrated Dirk と Tiamatが序盤のコアビルドになります
先にSerrated Dirkを買いましょう

レーンがイーブンや負け気味だった場合 Warhammer (1100gold 25AD 10CDR) と Ionian bootsを買いましょう

序盤のコアビルドが出来た場合次に目指すのが
Youmuus Ghost Bladeです
これを積んだタイミングはかなり大きなパワースパイクとなります
Ghost Bladeを積んだ後 Tiamatを購入していなければTiamatを購入しましょう
ここでIonian bootsの購入も忘れずに

ここから先は状況によりビルドが変化します

大体の場合がZealを買いshivに派生します
ここでshivに行く主な利点は Wave ClearとJungle Clearにあります
tiamatのAoeがactiveだけになってしまいこの時間のclearに問題が出てきましたが Shivはそれを全て解決してくれます
それに加えて十分なADを積んでいるのでCritcalが重要になってきます
Shivを完成させた後はIEを積み Ravenous Hydraを完成させましょう


2175 gold ある場合は BFとPickaxeを買いましょう
こっちのルートの場合 先にIEを完成させて RFCに行きましょう
RFCが完成した後は Ravenous Hydraを完成させましょう

6つ目のアイテムと 靴の買い替え

どうしても防がなければいけないCCが毎回ある場合
Sashを買いましょう
あまり好きではないですが死ぬよりマシです
必要な場合序盤のコアアイテムが出来たタイミングで買うのもありです


6つ目のアイテムは状況に合わせて積むことが多いですが火力が欲しい場合 Zeal派生のアイテムが多く積まれます
RFC Shiv PD TrinityForce などが候補になります
最後は靴を売り Essence Reaverを積みCriticalを100% もしくは90%にするのが楽しいです
※楽しいです

相手のキャリーのアーマー値が高くなり始めたら Black Cleaverや Last Whisperを買いましょう
最近はあんまり買う機会がないので頭の隅にだけ置いておくといいでしょう



ゲームを通しての動きなど

Top レーン立ち回り


1分30秒あたりにtop側の味方or相手の青バフに入ります
青バフのお供の小さい中立を AA QAA AA AAの合計4回のAAで取ります
ARpenルーンを使ってる場合赤にAD1を積むことによってぎりぎりAA4回で取れます(マスタリーが上記の場合 必要AD78)
ARpen9個だと3hpほど残ってしまいます
ALL ARpenだと合計5回のAAで取れますがレーンを耐えることを目標にしてるためやる必要がありあません

Lv2 all in
これを取った場合レーンにFerocity 1スタック+70経験値 のアドバンテージを得られます
この場合 前衛ミニオン3体+後衛ミニオン2体でLv2になります
Lv1でbushを使い相手にハラスしましょう AAだけでも強いですが AA QAAのAA Cancelコンボを使うとかなりのダメージが期待できます
Lv2になるタイミングでFerocityを3~4に出来ると先行からのキルを狙いやすくなります
この時に出来るだけレーンを押さずに+bush内でミニオンが死ぬのを待ってLv2になることが望ましいです
Lv2になったらEを取って飛びつきAA + Eを空中で当て 飛びついたらQAAです
Exhaustを持ってる場合飛びつき中にexhasutも入れましょう
Exhasustの場合相手がFlashしても追い付くのですぐにFlashをしてAA 強化QAAで殺しましょう
Igniteを持ってる場合飛びつき時に先にQを使っておき 空中でEを当て 飛び付き終わったら強化Eをすぐに当てましょう
相手はSnareで1.75秒間動けないのでAAとigniteで倒せます

レーンでのダメージ交換、殴り合いなど
ダメージ交換をするようになってしまうとあまり強くないRengarですが交換をする場合
AA W QAA Eを意識しましょう ここで強化Wが上がってる場合Wで回復+ダメージを与えて下がりましょう
相手はEのスローで追ってこれません

殴り合いになった場合Exhasutを持っているか 有利を取っている状況でないと負けることが多いです
強化Qを使っていない場合80%くらいで殴り合いに負けるので注意しましょう


Lv6 Ultの使い方
Lv6になった場合出来るだけUltは他のレーンに使いましょう
Ferocity5の状態のRengarガンクが決まらないことはまず無いと思ってください
bot か mid に出来るだけレーンからUltを使って入り 飛びつき中に強化Eを当てましょう
この時に注意するのはレーナーに先に仕掛けないようにいう事です
相手も警戒しているので先にレーナーが仕掛けると相手は下がってしまいます
RengarのEから入るようチャットを打つなりして味方に伝えましょう
※これはかなり大事なので絶対味方に仕掛けないように言いましょう

その後の動き
レンガーにとって重要なのはその後の動きです
レーンを続ける意味があまりないので 先に折ってしまうかロームをして相手にtop タワーを折らせましょう
その後はtopのwave clear jungleでFerocity調整 ガンクを繰り返します
重要なのはbotレーンになります
自分がYoumuusとTiamatが出来るまでbot laneのタワーを折らずにbotガンクを繰り返すとPassiveが溜まりやすくなります

序盤のコアアイテムが揃った場合 相手のJungle Support ADCが一人で行動しているところを狙いキルを取りましょう
特に殺しやすいのはワーディングをしているサポートです
パッシブが6もしくは12溜まるまでは殺せる相手を容赦なく殺しましょう
サポートだろうが0/7/0のADCだろうが関係ありません
必要なのはPassiveのスタックだと考えましょう

パッシブが6スタック溜まったら 取るオブジェクトを決めて その周辺でUltを使ったpick killを狙いオブジェクトを取っていきましょう
Rengarプレイヤーにありがちなのは オブジェクトに繋がらない無意味なUltのpick killです
RengarのUltはCDが長いので中盤以降はオブジェクトに繋がることを意識して使っていきましょう

重要なオブジェクトファイトの時にULTがないとRengarの強さは半減どころではなくなってしまいます



Jungleの立ち回り

ジャングルレンガーはLv3になるまでかなり辛いです(ARpen Rune Health scaling を使わない場合そこまででもない)
どのくらい辛いかと言うとLv3になるまでに間違えたら死にます(まじで死にます)
なので片側のジャングルを3か所狩ったらリコールし Jungleアイテムをもう一つ買うことをお勧めします
Hunters Posionは弱いです 本当に弱いです

スマイトは出来るだけ赤を買うことをお勧めします

ビルドはTop Laneとあまり変わりませんが
序盤に積む順番としては

Warrior Enchant => Ionian boots => Tiamat => Youmuus Ghostblade

となります

後半になりアイテム枠が埋まったら Jungleアイテムを売って Topレーンのビルドを参考に積んでください

ARpen を採用してる場合 Warrior Enchantを買う前はかなり弱いので注意してください
Warriorを買った瞬間に3倍くらい強くなります
本当に3倍くらい強くなるので頑張って耐えましょう


最後に

早めに公開をするために少し雑な部分がありますが後日追記などをしていきたいと思います

レンガーにとって大切なのは味方を育てる事でなく 自分と一緒に育つことです
なのでキルは遠慮なく取っていいと思います
もしガンクで味方がキルを取った場合でレーンを押し上げたほうがいい状況なら キルの代わりにCSと経験値を分けてもらいましょう

現在のPatchで彼は本当に一人でゲームを変えれる力を持っていると思うので 興味がある方は練習してみては?
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CATEGORY:Build Guide

THEME:League of Legends | GENRE:オンラインゲーム

Competitive Team Comps

海外サイトからの翻訳とか色々
急遽必要なため簡単な説明だけ
後で追記していきます


Pick Comp

Pick Compに必要な要素は3つ
・高いバーストダメージ
・シングルターゲットCC
・一人を捕えるための機会

例 Gangplank (Top) Vi (Jungle) Ahri (Mid) Sivir (ADC) Thresh (Support)

Team Fight Comp

Team Fight Compに必要な要素は3つ
・AoE DMG and CC
・Engage and Disengage
・チャンプ同士のシナジー

例 Malphite (Top) Amumu (Jungle) Orianna (Mid) Twitch (ADC) Kennen (Support)

Movement Speed Comp

Movement Speed Compに必要な要素は2つ
・Movement Speed
・Movement Speedに恩恵があるスキルやチャンプ

Movement Speed CompはPick CompにもTeam Fight Compにも出来る

例 Hecarim (Top) Olaf (Jungle) Twisted Fate (Mid) Sivir (ADC) Annie (Support)

Siege Comp

Siege Comp に必要な要素は5つ
・レンジが長い ADC
・Zoning Skill
・ヒール又はシールド
・Disengage
・Buff系スキル

例 Gangplank (Top) Nunu (Jungle) Viktor (Mid) Tristana (ADC) Janna (Support)

Poke Comp

Poke Compに必要な要素は3つ
・Poke
・Disengage
・サステイン能力

例 Gangplank (Top) Nidalee (Jungle) Xerath (Mid) Varus (ADC) Nami (Support)

Protect ADC Comp

Protect ADC Compに必要な要素はつ
・Late Game AD Carry
・シールド
・Buff系スキル
・ピール用スキル
・Movement Speed

例 Lulu (Top) Gragas (Jungle) Azir (Mid) Jinx (ADC) Janna (Support)

Faker Mid Master Yi

Mid Master Yi
Played by SKT Faker LCK Week4 Day3 vs CJ


今日のSKT vs CJ戦で Fakerが使っていた Mid Master Yiの紹介です
Rune MasteriesはFakerのSoloQと大会動画での数値をもとに検証をした結果です
大会動画から読み取れる Lv1 Lv4 Lv5時のステータスを参考にした結果なので このRune Masteriesで間違いないと思います


Summoner Spell
Ignite Flash
最近ではExhaust Cleanseなんかが流行っているが Master Yiの場合 Igniteがベストだと思います
FakerはSoloQ含む すべての試合で Ignite Flash です

Rune
mid yi rune

Masteries
mid yi mast


Skill Order
Lv4までは対面ジャングルと状況次第ですが Lv1では必ずQを取ってます
QWEQ QEWQ QEQW QWQE の4択になります
その後は
R>Q>E>W の順番に取ることになります


Build and Order

Start Item
start item yi

大会ではLong Sword Start
SoloQ では Drans Blade Start
個人的にはFlask Pot Start もありだと思います

Core Item
Mid yi core

序盤の優先度
Cutlass > Boots = Recurve Bow > BotRK
中盤の優先度
Brutalizer > Mercurys or Tabi > Youmuus Ghostblade > Phage >The Black Cleaver

大会では対面がUrgot だということもあり Tabiを履いていたが SoloQでは Mercurysも履いているので状況次第なのかなと
大会で積まれていたのはここまでだが SoloQを見る限り ここから Last Whisperに行く見たいです
ラストアイテムは防具になると予測するので Sash Banshee Omen GA あたりになるのではないだろうと予想します

考察
ここからは個人的な意見によるものですが 大会で見せた Mid Master Yi はSupport Annieと Jungle Reksai によってかなりスノーボールをしていました
ここにTop Morgana を置いてEを付けることにより FakerのYi にキャリーさせる作戦だったのだと思います

Mid Master Yi が弱いとは言いませんが 大会での成功はチームのアシストが大きく影響してると思います

Master Yi というチャンピオン自体がSoloQ向けのチャンピオンではあるので 使って見たい方がいれば 無しではないとは思いますがかなり構成を選び そしてあまり Midレーナーとしての役割をこなすのが難しいのではないかと思ったりもします
味方に安全なミニオン処理能力 AP Top or Jungler 相手をキャッチするCCなどがあってこそのチャンプなので そのあたりを考えた上で是非使って見てください

お久しぶりです

お久しぶりです

全くブログ更新してませんでしたが毎日見てくれてる人がいるようなので再開する事にしました
気分屋なのでいつまで続くか分かりませんがw

僕にとってブログとは日記みたいな物ですが過去の記事を見ると自分でも可笑しくて笑ってしまうような記事ばっかりです
何言ってんだこいつwと思う記事しかなくて少し悲しいですが こんなブログを読んでくれてる人がいたことに感謝しなくちゃなって思ったりしてます

最近は少し忙しくバイトもあまり出来てなかったり…

とまぁ近状報告はこの辺でこれからも 当ブログをよろしくお願いします!

個人的にRabadons Deathcapを2ndアイテムとしてあまり好まない理由について

おはようございます

今日は個人的にRabadons Deathcapを2ndアイテムとして好まない理由についてお話ししようかなと

Rabadons Deathcapとは
3300G 120AP Unique Passive AP30%増加

大体のメイジにとってコアとなるアイテムです

ですが個人的にこのアイテム好きじゃありません
理由はいくつかあるのですが
まずは 高いと言うところです
Mageが積むアイテムとしてはガンブレを抜いた場合一番高い装備となってます
120apというのはwandとrodを組み合わせた場合2460g AP30%の中にどれだけの価値が有るのか

Lv11の場合AP汎用ルーンマスタリーで27
ドランズで 15
First ItemをAthensとして 60
Deathcapの基礎値で 120
Deathcapとマスタリーの%増加で 35%
合計300の計算ですが Deathcapで上がる数字はこの時点では68apとなってます
この時点でのEfficiencyは約30ap

スキルの合計APレートが3あった場合でも90ダメージの違いしか出ません
aa1発ちょっと分です

さてここでDeathcapの変わりにZhonyas Hourglassを積んだとしましょう
値段は40g安いだけですが
120ap 50ar 一定時間無敵activeが付いて来ます

このアイテムが出来る時間にはグループアップをして集団戦が始まってるはずです
ARを50(sunfireは45)も確保できてさらに無敵Activeが付いてくるのはかなり集団戦で助けられるでしょう

確かにこの後にアイテムを積む場合Deathcapの価値は上がっていきますが 積んだ時点での価値はそこまで高くないと思っています

もう一つの理由として
今流行のアサシンなどに対して強い点です
上でも上げましたがZhoynasがあるだけで集団戦やレーンでのアサシン対策になります
しかも固ければAA1発を入れる余裕が多少あるので火力差もあまり気にならないはずです

あまり火力だけ上がるアイテムが好きではない主なので あくまで僕があまり好きでないよってだけです
火力が欲しいなら十分2ndアイテムとして強いです というか他に選択肢があまりないですが
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